Marvel vs Capcom 3 d20

8 de May de 2011

Um amigo meu começou a montar as fichas dos personagens de Marvel vs Capcom 3 para o sistema d20.
Como politica, ele usou apenas classes básicas (nada de CdPs) e não se limitou apenas ao LDJ para seleção de Classes e Raças. Ele me passou as fichas do Thor, Taskmaster e Wolverine, e disse que está trabalhando em outras mais.

Eu gostei bastante do resultado, e, se você der uma olhada, vai ver que é uma versão mais medieval dos personagens. Mas, combinaram muito bem.

Vou postar a ficha do Taskmaster, e no futuro, as demais (assim que eu for editando os layouts).
CLIQUE NA IMAGEM PARA AMPLIAR!

Créditos:
Júlio César Araujo (Montou toda a ficha, pesquisou talentos, classes e demais coisas).
Lair José (apenas o Layout).

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Lembram do Contador para o SUPERNOVA CHRONICLES abaixo?

Pois é, estou pulbicando uma HQ com base no sistema SUPERNOVA, no site Amilova.
Quem quiser conferir esta (e outras) HQs, visitem aí:

http://www.amilova.com/

O Site é francês, mas tem suporte para vários idiomas (inclusive português).

Link direto pra SUPERNOVA CHRONICLES:

http://www.amilova.com/en/comics-manga/640/supernova-chronicles/chapter-1/page-1.html (Inglês)

http://www.amilova.com/pt/comics-manga/640/supernova-chronicles/chapter-1/page-1.html (Português)


Mario Bross

1 de September de 2010

Estou trabalhando a pleno vapor no suplemento Divindades & Semideuses, pra fechar o pacote de livros básicos de SUPERNOVA, enquanto isso, pra deixar vocês a par das novidades, vou ir postando aqui aos poucos.

Fiquem aí com o Mario Bross a procura de emprego, enquanto isso!

(ah, claro, as adaptações de SF4 e D&D pra SUPERNOVA continuam! Só estou coletando materiais adicionais pra isso!)


Street Fighter 4 para SUPERNOVA RPG

17 de May de 2010

Olá!
Dando continuidade para o projetinho, de converter o universo de Street Fighter 4 para o sistema de RPG SUPERNOVA, hoje trago uma nova Desvantagem e a ficha do personagem Dan. Espero que o resultado esteja satisfatório!

Dan Hibiki
Data de Nascimento
: 25/11/???? (?? anos em Street Fighter 4)
Nacionalidade: Hong Kong
Altura
: 1,77m
Peso
: 74kg
Olhos: Castanhos
Cabelos: Castanhos

Dan [Humano]
Um artista marcial que busca trazer brilho (e alunos!) ao seu dojô.
Deslocamento 12m (8 quad.)
Nível 22
Hab:
4, For: 2 +16, Res: 2 +20, Esq: 3, Def: 3 +17, Int: 2, Chi: 1 +10;
Fogo 0, Água 0, Ar 0, Terra 0, Luz 0, Trevas 0;
PVs
: 120, PMs: 20, PEs: 72;
Regeneração: Vida 2d6;

Vantagens: Artes Marciais, Arma Favorita (Ataque Desarmado), Arma Favorita Melhor (Ataque Desarmado), Arma Favorita Superior (Ataque Desarmado), Ataque Especial Rápido, Esfera de Chi, Técnica de Combate (Dankukyaku), Técnica de Combate (Koryuken), Técnica de Combate (Hissho Buraiken), Técnica de Combate (Shiso Buraiken), Treinamento Marcial. (12)
Desvantagens: Alcance Curto, Alvo, Estupidez, Meditação, Provocar, Vingativo, Voto Marcial;
Perícias
(Ciclo + Graduação): Arcanismo 2 +0, Acrobacia 4 +8, Atletismo 2 +4, Cultura 2 +0, Ladinagem 4 +4, Percepção 2 +8, Sobrevivência 2 +4, Tecnologia 2 +0; (14)
Ataque: Corpo a Corpo, Ataque Desarmado 2d6 +35; Distância, Gadouken (Esfera de Chi) 1d6 +10 (Alcance 6m);
C.A.: 3d6 +24
Equipamentos:
–;

Dankukyaku
Consumo de Energia:
10
Efeito:
Dan desfere uma seqüência de 3 voadoras no oponente.
Essa técnica contém os seguintes efeitos:
Aumentar o Dano (2), Derrubar, Deslocar-se, Maximizar.
DANO:
63

Koryuken
Consumo de Energia:
10
Efeito: Dan desfere um poderoso Dragon Punch no oponente.
Essa técnica contém os seguintes efeitos:
Ataque Melhor, Aumentar o Dano (2), Derrubar, Maximizar.
DANO:
75

Hissho Buraiken
Consumo de Energia:
18
Efeito: Uma seqüência de golpes contra o oponente, terminando com uma provocação.
Essa técnica contém os seguintes efeitos:
Ataque Desnorteante, Ataque Intimidador, Ataque Melhor, Aumentar o Dano (2), Derrubar, Duplo Ataque, Maximizar.

DANO: 75
DANO: 150 (Ataque Especial x2) +5 P.Es
DANO: 225 (Ataque Especial x3) +5 P.Es

Sisho Buraiken
Consumo de Energia:
8
Efeito: Uma seqüência de golpes contra o oponente.
Essa técnica contém os seguintes efeitos:
Aumentar o Dano, Duplo Ataque, Derrubar, Maximizar.
DANO:
53
DANO:
106 (Ataque Especial x2) +5 P.Es
DANO: 159 (Ataque Especial x3) +5 P.Es

Nova Desvantagem:

Provocar [Geral] (Taunt)
Seu personagem provoca o oponente em meio ao combate.
Malefício: Quando está em combate, a cada 2 rodadas, seu personagem deve testar Resistência. Se falhar, ele irá gastar um Ataque Extra para provocar o oponente. Via de regra, ele perde um Ataque Extra nessa rodada caso falhe no ataque.

Por enquanto, é isso!
Na próxima vez, trago outro Street Fighter e mais novidades!


Street Fighter 4 para SUPERNOVA RPG

9 de May de 2010

Olá! De bobeira hoje, comecei uma pequena adaptação do universo de Street Fighter 4 para SUPERNOVA. Vou ir postando aos poucos fichas dos personagens, criando Vantagens e Desvantagens, tudo pra ir de acordo com o jogo.

Pra nivelar os personagens, me baseei em duas coisas: Tier Lists e Back Ground dos mesmos (portanto, espero ter alcançado a realidade deles ao máximo). Também, pra não ficar num desnível muito grande, me limitei a postar todas as fichas variantes do nível 20 ao 30. Ou seja, não haverá ninguém superior ao nível 30, nem inferior ao 20.

Começando com meu personagem favorito (e, o que eu jogo melhor) Ryu.

Ryu Hoshi
Data de Nascimento
: 21/07/1964 (30 anos em Street Fighter 4)
Nacionalidade: Japonês
Altura: 1,78m
Peso: 80kg
Olhos: Castanhos
Cabelos
: Castanhos / Pretos

Ryu [Humano]
Um exímio artista marcial, mestre do Ansatsuken.
Deslocamento 12m (8 quad.)
Nível 28
Hab:
4, For: 3 +18, Res: 2 +17, Esq: 1, Def: 3 +14, Int: 2, Chi: 3 +20;
Fogo
0, Água 0, Ar 0, Terra 0, Luz 0, Trevas 0;
PVs
: 105, PMs: 20, PEs: 70;
Regeneração: Vida 1d6;

Vantagens: Artes Marciais, Arma Favorita (Esfera de Chi), Arma Favorita Melhor (Esfera de Chi), Arma Favorita Superior (Esfera de Chi), Arma Favorita (Ataque Desarmado), Arma Favorita Melhor (Ataque Desarmado), Ataque Especial Rápido, Combo, Esfera de Chi, Precisão Sobrenatural, Técnica de Combate (Tatsumaki), Técnica de Combate (Shinkuu Hadouken), Técnica de Combate (Metsu Hadouken), Técnica de Combate (Shoryuken), Treinamento Marcial.
Desvantagens:
Combatente Virtuoso, Voto Marcial, Voto de Pobreza;
Perícias
(Ciclo + Graduação): Arcanismo 2 +0, Acrobacia 4 +4 Atletismo 3 +4, Cultura 2 +0, Ladinagem 4 +0, Percepção 2 +8, Sobrevivência 2 +4, Tecnologia 2 +0;
Ataque: Corpo a Corpo, Ataque Desarmado 3d6 +35; Distância, Hadouken (Esfera de Chi) 3d6 +35;
C.A.:
3d6 +23
Equipamentos:
–;

Shinkuu Hadouken
Consumo de Energia:
8
Efeito: Ryu desfere um poderoso Hadouken contra o oponente.

Essa técnica contém os seguintes efeitos:
Aumentar o Dano (2), Derrubar, Maximizar.
DANO:
85
DANO:
170 (Ataque Especial x2) +5 P.Es
DANO: 255 (Ataque Especial x3) +5 P.Es

Metsu Hadouken
Consumo de Energia:
10
Efeito: Ryu desfere um violento Hadouken contra o oponente.

Essa técnica contém os seguintes efeitos:
Ataque Melhor, Aumentar o Dano (2), Derrubar, Maximizar.
DANO:
97
DANO:
194 (Ataque Especial x2) +5 P.Es
DANO: 291 (Ataque Especial x3) +5 P.Es

Tatsumaki Senpuu Kyaku
Consumo de Energia:
12
Efeito: Um poderoso chute giratório que cruza o campo de batalha.

Essa técnica contém os seguintes efeitos:
Ataque Melhor, Aumentar o Dano (2), Deslocar-se, Derrubar, Maximizar.
DANO:
85

Shoryuken
Consumo de Energia:
6
Efeito: Um poderoso Dragon Punch.

Essa técnica contém os seguintes efeitos:
Aumentar o Dano, Derrubar, Maximizar.
DANO:
63

Nova Vantagem:

Ataque Especial Rápido [Geral] (EX Attack)
Seu personagem gasta uma pequena parcela de sua barra de Ataque Especial para causar um dano maior no oponente.
Beneficio:
Ao gastar 4 quadrados da barra de Ataque Especial, seu personagem recebe um bônus de +10 na jogada de dano.

Por enquanto, é isso!
Na próxima vez, trago outro Street Fighter e mais novidades!


Marvel vs Capcom 3

9 de May de 2010

Em abril deste ano, Marvel vs Capcom 3 foi anunciado para meados de 2011.
De lá pra cá, muita coisa já foi desmentida como boatos e tudo o mais. Como sempre fui um grande fã de Marvel vs Capcom 2, venho até aqui trazer tudo que foi (confirmado) anunciado de novidades para o jogo.

A expectativa é grande, e parece que o jogo promete!

Poster divulgado (oficial):


• O Jogo está previsto para a primavera de 2011 (primavera gringa, não a nossa!) no Playstation 3 and Xbox 360.

• Até o momento, o time de desenvolvimento está centrado em torno de 30 personagens – mais ou menos – de inicio.

• Seth Killian disse que os fãs podem esperar “uma saudável dose de sangue novo” na seleção de novos lutadores.

• É um jogo de times de 3vs3, os jogadores poderão montar seus times e usar os Assists. Muito similar ao Marvel vs Capcom 2.

• O Jogo usa uma versão avançada da engine Capcom’s MT Framework, que foi usada em Resident Evil 5 e Lost Planet 2.

• Marvel vs Capcom 3 terá combos aéreos, hyper combos e outros gameplays originais para este titulo.

• O titulo oficial do jogo é Marvel vs Capcom 3: Fat of Two Worlds (Destino de dois Mundos).

• O objetivo é ter 100 músicas diferentes no jogo. Que incluirá antigas favoritas, novas faixas e remixes. A música “Take You For A Ride” não irá retornar, pelo menos, não está nos planos atuais.

• Não há planos para uma versão Árcade, PC ou Wii.

• A equipe de desenvolvimento disse que o jogo terá uma boa história.

• O desenvolvimento desse jogo começou em meados do verão de 2008.

• MvC3 está usando o esquema de Tatsunoko vs Capcom para ser mais acessível, porém ainda reterá coisas como Hyper Combo Cancels, Snapbacks e Assists.

• O Jogo manterá os modos Alpha, Beta e Gamma assists, da mesma forma que Marvel vs Capcom 2.

• MvC3 pretende derrubar o muro de controles complicados e abrir o campo da luta estratégica. Isto significa fundir os controles de TvC e MvC2.

• O jogo terá um simplificado esquema de lançamento ao ar, universalmente em um único botão, o botão Exchange. Ele também poderá ser pressionado combinando certas direções, para lançar os oponentes ao chão, deixando-o suscetivel a combos. Jogadores também poderão pressionar o botão Exchange no meio do ar para lançá-los a outro membro do time. Você também poderá realizar movimentos contra Exchange, adivinhando o movimento exchange correto de seu oponente.

• O aparelho de teleporte do Deadpool ficará comicamente com defeito, se você abusar de seu uso. Ele poderá quebrar a quarta parede ao atacar seu oponente com sua barra de vida.

• Chris Redfield usará suas armas de Resident Evil 5, sua Shotgun e seu “Shock Stick”.

• Moves from the previous games seemed to have been retained. Wolverine and Hulks’ Supers are shown.

• Movimentos de jogos anteriores parecem ter sido preservados. Os supers de Wolverine e Hulk foram mostrados.



A maioria das informações aqui, foi traduzida do site Eventhubs.