POISON

31 de October de 2010

Começa dia 18/11/10

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A little less conversation, a little more action please…

21 de October de 2010

Fala Galera!
Estou realizando um extenso trabalho acadêmico, e por isso, fiquei sem tempo de continuar com os projetos aqui do blog. Apesar da maioria deles estarem adiantados, ainda não fiz uma revisão decente em cima.

Pra não deixar o blog as moscas, eu resolvi presentear o pessoal pára-quedista do Google, com o que eles mais pesquisam e acabam caindo aqui na página. É cada pesquisa…

Orc (174x) — O pessoal gosta deles! =D
http://pt.wikipedia.org/wiki/Orc
http://en.wikipedia.org/wiki/Orc
http://www.d20srd.org/srd/monsters/orc.htm
druida d&d (29x)
http://www.d20srd.org/srd/classes/druid.htm
Paladino (Paladin) (26x) — Uma das classes que eu menos gosto em D&D
http://www.d20srd.org/srd/classes/paladin.htm
Bárbaro (19x)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Conan
http://www.conan.com/
http://jovemnerd.ig.com.br/categoria/humor/quadrinhos/nanoc/
http://www.d20srd.org/srd/classes/barbarian.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/B%C3%A1rbaros
http://en.wikipedia.org/wiki/Barbarian

lost series finale (10x) –Pois é, acabou =/
http://dudewearelost.blogspot.com/

magias d&d (8x)
http://www.d20srd.org/indexes/spells.htm

pericias d&d (5x)
http://www.d20srd.org/indexes/skills.htm

supernovarpg.wordpress (5x) — Ué? Esqueceram o endereço e googlaram?
https://supernovarpg.wordpress.com/

d&d (6x)
http://www.wizards.com/DND/

Dan (4x)
http://www.google.com.br/images?um=1&hl=pt-br&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apt-BR%3Aofficial&biw=1280&bih=607&tbs=isch%3A1&sa=1&q=Dan+Street+Fighter&btnG=Pesquisar&aq=f&aqi=g2&aql=&oq=&gs_rfai=

monge d&d (4x)
http://www.d20srd.org/srd/classes/monk.htm

classes do rpg 3.5    (4x)
http://www.d20srd.org/indexes/classes.htm

batalha d&d (3x)
http://www.d20srd.org/indexes/combat.htm

tabela preços do rpg d&d    (3x)
http://lista.mercadolivre.com.br/Dungeons-%26-Dragons

tirinhas do Pokémon  (3x)
http://capinaremos.com/tag/super-efetivo/

super street fighter iv art (2x)
http://www.google.com.br/images?um=1&hl=pt-br&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apt-BR%3Aofficial&biw=1280&bih=607&tbs=isch%3A1&sa=1&q=Super+Street+Fighter+4+art&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=

magias paladino d&d ciclo (2x)
http://www.d20srd.org/srd/spellLists/paladinSpells.htm#secondLevelPaladinSpells

magias druida d&d 3,5 (2x)
http://www.d20srd.org/srd/spellLists/druidSpells.htm

o que é um paladino (2x)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Paladino

furia d&d (2x)
http://www.d20srd.org/srd/classes/barbarian.htm#rage

regeneração d&d    (2x)
http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#fastHealing

supernova RPG (2x) (AEAEAEAE)
https://supernovarpg.wordpress.com/supernova/

d&d épico (2x)
http://www.d20srd.org/indexes/epicBasicsAndClasses.htm

provocar no street fighter iv (2x)
R1+R2 no PS3 =D

Como a maioria dos Links estão em inglês, isso pode ajudar.


Mario Bross

1 de September de 2010

Estou trabalhando a pleno vapor no suplemento Divindades & Semideuses, pra fechar o pacote de livros básicos de SUPERNOVA, enquanto isso, pra deixar vocês a par das novidades, vou ir postando aqui aos poucos.

Fiquem aí com o Mario Bross a procura de emprego, enquanto isso!

(ah, claro, as adaptações de SF4 e D&D pra SUPERNOVA continuam! Só estou coletando materiais adicionais pra isso!)


Magicarpa

31 de August de 2010

Não sou muito fã de pokémon, mas essa tirinha me fez dar boas risadas. Então, compartilho ela aqui, com vocês!

vi no Ah Negão.


Um Ciclo se fecha!

21 de August de 2010

Talvez o mais demorado de todos os suplementos, Água & Fogo finalmente foi concluído. Fruto de um trabalho conjunto de colaboradores, e edição final minha e de Júlio César, Água & Fogo é, talvez, o mais versátil dos 3 livros elementais.

Com ele, o pacote básico de SUPERNOVA está completo, e o livro traz novas Magias, Vantagens e Desvantagens temáticas para Água e Fogo, bem como dicas para interpretar e criar personagens nessas duas vertentes.

Baixa aí, meu! (2,35 MB)

http://www.4shared.com/document/le7dH1dt/gua__Fogo_-_SUPERNOVA_RPG_-_La.html

Lair José.


Novidades a caminho

3 de August de 2010

Fala Galera!
O Blog está meio parado, não?

Mas isso é por um bom motivo! Nos últimos meses, eu venho trabalhando num novo suplemento pro sistema, o Divindades e Semideuses. Um .pdf que vai trazer regras de como criar e tratar divindades no sistema SUPERNOVA, bem como um panteão inteiro como exemplo (o panteão de KA-OS) para vocês analisarem!
Fora isso, eu e o Matsuda estamos trabalhando para finalizar o último livro da série elemental, o Água & Fogo. Todas as regras já foram definidas, como vocês podem ver no forum, e agora estou apenas revisando e editando ele, pra tentar lançá-lo até o final de Agosto!

Então é isso, mantenham as esperanças, que em breve haverá dois novos materiais para o sistema SUPERNOVA, deixando-o ainda mais versátil e completo!

Um grande abraço,

Lair José.


Classes de D&D para SUPERNOVA – Bárbaro –

4 de June de 2010

Fala galera!
Continuando aqui com o projetinho, para experimentar o poder de customização de SUPERNOVA, hoje venho apresentar o Bárbaro.

Lembrando que, a premissa básica, é criar “builds” de SUPERNOVA, até o nível 20, baseado em classes de D&D.

Vale lembrar que estou usando somente os suplementos prontos de SUPERNOVA (ou seja, tudo o que você tem acesso aí) e, o que eu vou postar aqui, é só uma sugestão de progressão, do modo que eu achei que ficaria melhor (também pretendo ir explicando ponto a ponto as escolhas).

Vamos lá!

Primeiro, a tabela com a idéia de progressão (Vantagens, Desvantagens e Magias recomendadas ao decorrer de níveis):

Movimento Rápido: Deslocamento Superior faz exatamente a mesma coisa que a habilidade em questão.

Esquiva Sobrenatural e Sentir Armadilhas: Apesar da proposta de C.A. Surpresa de D&D não existir em Supernova, a Vantagem Evasão cobre isso pelo menos na forma romântica de ser, e, no caso de Sentir Armadilhas, ela caí perfeitamente na proposta da mesma.

Fúria: A Vantagem Fúria de Batalha faz um papel semelhante no combate.

Fúria Maior: Apesar da Fúria normal de D&D já conceder Pontos de Vida, e a Fúria Maior apenas aprimorar tal condição, a Frenesi de Batalha vem para cobrir a falta da mesma no quesito Pontos de Vida e pode até se considerada uma forma de Fúria Maior.

Fúria Incansável: Aqui, uma forma de representar isso foi adicionar uma Vantagem Energia Extra.

Vontade Inabalável: As Vantagens Resistência Elevada e Resistência a Magia casam perfeitamente com tal proposta.

Fúria Poderosa: Irrefreável, apesar de diferente da proposta natural da mesma, concede uma condição em batalha que casaria perfeitamente com o conceito de Bárbaro em Fúria, ou o Bárbaro Frenético.

Redução de Dano: Apesar dos valores de Defesa fazerem exatamente o que tal habilidade propõe, na descrição da mesma, fala de uma regeneração instantânea de Pontos de Vida, então, a Vantagem Regeneração Aprimorada vem para cobrir tal área.

Analfabetismo: a Desvantagem Estupidez representa tal condição do bárbaro, mas nem de longe quer dizer que o bárbaro em SUPERNOVA não saiba ler.

Fatigado: Quando a fúria acaba, o bárbaro em D&D fica fatigado, em SUPERNOVA, quando a energia acaba, o bárbaro entra em Exaustão.

Rokkar [Orc]
Um poderoso Bárbaro das tribos de Fenda do Norte.
Deslocamento
15m (10 quadrados)
Nível 20
Hab:
4, For: 2 +20, Res: 3 +22, Esq: 3, Def: 1 +10, Int: 2, Chi: 3;
Fogo 0, Água 0, Ar 0, Terra 0, Luz 0, Trevas 0;
PVs: 132, PMs: 20, PEs: 98;
Regeneração: Vida 3d6;

Vantagens: Arma Favorita (Machado), Arma Favorita Melhor (Machado), Arma Favorita Superior (Machado), Deslocamento Superior, Evasão, Energia Extra, Familiaridade com Arma, Fôlego dos Orcs, Fúria de Batalha, Frenesi de Batalha, Irrefreável, Resistência Elevada, Regeneração Aprimorada, Resistência a Magia, Técnica de Combate, Treinamento com Armas.
Desvantagens: Alcance Curto, Confiante, Corpo Fechado, Cansado, Coragem, Estupidez, Exaustão, Fúria Inconseqüente, Nervosismo, Vulnerabilidade (Etéreo), Vulnerabilidade a Elemento (Terra), Vulnerabilidade a Terra.
Perícias (Ciclo + Graduação): Arcanismo 2 +0, Acrobacia 4 +4, Atletismo 2 +8, Cultura 2 +0, Ladinagem 4 +0, Percepção 2 +4, Sobrevivência 2 +8, Tecnologia 2 +0;
Ataque
: Corpo a Corpo, Machado 2d6 +50; Distância, Arco 4d6 +14;
Ataque (Em Fúria): Corpo a Corpo, Machado 2d6 +70; Distância, Arco 4d6 +34;
C.A.:
1d6 +28.
Equipamentos: Machado de Batalha +15, Peitoral de Aço +10, Braçadeiras +2 (Cada), Botas +2 (Cada), Arco +10, 20 Flechas.

Ataque Furioso
Consumo de Energia:
12
Efeito:
Rokkar desfere um poderoso golpe que destrói seu oponente.

Essa técnica contém os seguintes efeitos:
Ataque Melhor, Aumentar o Dano (2), Derrubar, Empurrar, Maximizar.
DANO:
94 (Corpo a Corpo)
DANO: 70 (Distância)
DANO (Fúria): 114 (Corpo a Corpo)
DANO (Fúria):
90 (Distância)

A seguir: o Monge!